빈 셀에 맞추기 위해 필요한 것. L.M.이 이끄는 교육심리학자 그룹.

평행 세계

고등학생을 위한 훌륭한 심리 게임

아이의 놀이는 그의 인생이고,
그는 그녀 안에서 독립적이고 자유로운 사람이며,
그 힘을 발전시키고 있습니다. 실생활을 위해
그 아이는 아직 영혼의 재료가 너무 적습니다.
소수의 확립된 아이디어.
그는 GAME에만 충분합니다.

V. 셸구노프

그리고 유명한 프랑스 과학자 루이 드 브롤은 가장 단순한 게임일지라도 이 게임은 과학자의 작업과 많은 관련이 있다고 주장했습니다. 두 경우 모두 처음에는 과제가 끌리고, 극복해야 할 어려움이 있고, 그 다음에는 발견의 기쁨이 나타나고, 장애물을 극복하는 느낌이 나타납니다. 그렇기 때문에 나이를 불문하고 모든 사람들이 이 게임에 매력을 느끼는 것입니다.

이를 바탕으로 진행하기로 결정했습니다. 심리적 준비 11학년 학생들은 게임 형식으로 통합 국가 시험을 치를 수 있습니다. 시나리오를 개발하기 위해 대규모 심리 게임(저자 - M.R. Bityanova)의 잘 알려진 알고리즘을 사용하여 11학년 학생들을 위한 설문지를 작성했습니다. 우리는 다음을 찾아야 했습니다.

학생들은 심리학자의 도움이 필요합니까?

시험을 준비하는 동안 그들이 겪는 정확히 어떤 문제와 어려움;

여가 시간(TV 시청, 책 읽기, 컴퓨터)을 보낼 때 주요 선호 사항은 무엇입니까?

다음과 같은 결과가 얻어졌습니다.

89%의 학생들은 시험을 준비할 때 심리학자의 도움이 필요합니다.

시험 준비의 주요 어려움: 정서적 스트레스, 시험에 대한 두려움, 높은 수준의 불안;

재학생의 70%는 자유 시간컴퓨터로 공부하세요.

이러한 결과를 바탕으로 가상세계에 몰입하는 형태로 11학년을 위한 게임을 준비하기로 했다. 또한, 시험을 치르는 선생님들의 도움을 제외하고는 상황이 매우 엄밀하고 긴장되는 시험을 치르는 절차의 특성을 알고 결정했습니다. 게임 상황"거친"으로 만듭니다. 이것이 "Parallel World"게임의 음모가 시작된 방법입니다. "세계"를 저장하려면 모든 가능성을 사용하고 모든 능력을 활성화해야하며 "키퍼"에서만 도움을 얻을 수 있습니다. 장로 협의회가 결과를 매우 엄격하게 평가하고 시간 할당이 엄격하게 제한되는 곳에서는 중요하지 않습니다.

감정적 스트레스, 시험에 대한 두려움, 불안 수준을 줄이기 위해 우리는 다음 작업 :

"암호화"("증명 테스트" 기반)

"Amthauer의 수수께끼"(지능 테스트에서);

고등학생이 테스트 작업을 두려워하지 않도록하는 세계 프로젝트 (프로젝트 방법) 만들기 (시험에서 중요).

이 경우 학생들은 다음을 수행해야 합니다.

시험에서 독립성을 나타내십시오.

시험 결과에 대한 책임을 집니다.

지침을 엄격히 따르십시오.

모니터링 및 확인 일하다.

예상 결과 - 새로운 경험의 획득 및 다음 기술의 형성:

새로운 상황에 적응하십시오.

개인의 잠재력을 발휘하기 위해 힘을 동원하십시오.

책임감을 가지다;

제한된 시간 모드에서 작업하십시오.

당신의 창의적이고 지적인 잠재력을 보여주세요.

다른 팀 구성원과 상호 작용합니다.

일부 작업이 게임의 주최자에게 학생 파견단에게 어렵거나 적합하지 않은 것으로 보이면 다음으로 대체할 수 있습니다.

"암호화" 대신:

부르동 증명 테스트;

툴루즈 – Pieron 테스트;

란돌트의 반지.

교체하면 수반되는 작업 "키워드"가 삭제된다는 점을 염두에 두어야 합니다.

"암타우어의 수수께끼" 대신:

BOT(간단한 스크리닝 테스트);

Eysenck의 IQ 테스트;

Cattell의 지능 테스트;

게임의 특징

1. 학생들은 왜 심리학자를 만나도록 초대받았는지 모릅니다. 이것은 놀라움의 효과를 만드는 데 필요합니다.

2. 참가자는 게임 시작에 대해 경고를 받지 않습니다. 모든 사람이 책상 없이 교실에 자유롭게 앉으면 조명이 꺼지고 텍스트가 울리기 시작합니다. 이 순간, 장로회는 양복을 입고, 희미한 조명이 켜지고, 학생들은 컴퓨터 세계에 있는 자신을 발견합니다.

3. 게임 종료는 다음과 같습니다. 조명이 꺼지고 의상이 제거되고 속성이 제거되고 학생들은 현실 세계로 돌아갑니다.

4. 많은 자료를 준비해야 하지만 모두 디스켓에 담겨 있어 쉽게 복사할 수 있습니다.

5. 리더는 학생들이 결승전(지도의 마지막 조각을 얻음)에서 자신의 세계를 구하는 것을 원하지 않는다는 사실에 대비해야 하며, 그러한 기회가 주어져야 합니다. 이것은 스크립트에서 제공됩니다.

6. 장로회는 확인해야 할 작업이 많기 때문에 확인하기 쉽도록 특별한 "열쇠"를 제공했습니다.

플레이 시간: 2시간.

게임 기능: 이 게임은 15-17세 어린이를 위해 설계되었습니다. 학생들의 시험 준비를 위해 개최됩니다.

게임의 목표:

불안, 정서적 스트레스의 수준을 줄입니다.

시험에 대한 두려움을 덜어줍니다.

예기치 않은 상황에서 행동하는 법을 배웁니다.

학생들의 자기 실현, 창조적 잠재력의 공개를위한 조건을 만듭니다.

참가자들은 자신의 세계가 파괴의 위기에 처한 컴퓨터 게임 "Parallel World"에서 자신을 발견합니다.

게임 목표 - 각 플레이어와 각 팀은 자신의 세계를 구하기 위해 게임의 각 단계에서 최대한 많은 점수를 획득해야 합니다. 자신을 구함으로써 모두를 구하는 것입니다.

필요한 재료

색종이, 판지, 색종이, 회색 종이 시트.

Whatman 종이 3장, 큰 종이.

색연필.

펠트 펜, 마커, 왁스 크레용.

접착제, 가위, 스카치 테이프.

A4용지.

폐기물: 오래된 잡지, 그림, 천.

발표자는 다음을 준비해야 합니다.

음악 반주;

참가자 수에 따른 배지

60조각으로 자른 A3 세계 지도;

세계의 얻은 조각을 접는 "마법 상자"또는 가방;

개별 결과를 입력하기 위한 표

참가자 수에 따른 개별 인증서

"세계 소유권"의 일반 인증서;

"암호화" 작업이 있는 시트;

"암타우어의 수수께끼"가 있는 시트:

숙고를 위해 각 참가자를 위한 설문지;

"암호화" 작업을 찾기 위한 수수께끼.

참가자들:

주요한;

3팀;

보호자(팀별)

다음을 포함한 장로 위원회:

- 포인트를 계산하는 세 사람;

- 한 사람이 관찰하고, 평가하고, 카드 조각을 넘겨줍니다.

- 한 사람 - 시간의 수호자.

인원이 부족할 경우 장로회에 3명만 추가할 수 있습니다.

게임 진행

1. 게임이 열리는 방에서는 다음이 필요합니다.

팀을 위한 3개의 테이블과 장로 위원회를 위한 1개의 테이블을 설정하십시오.

어두운 커튼을 걸어라.

컴퓨터 세계를 모방하여 방을 장식하십시오.

조명 장비(스포트라이트, 백라이트 램프 등)를 설치합니다.

특별한 장소에서 "암호화" 작업을 숨깁니다.

모든 카드를 특정 순서로, 즉 게임에 들어갈 때 배치하십시오.

2. 장로회는 빠른 작업을 위해 참가자 등급 시스템과 과제의 "키"를 미리 이해해야 합니다.

3. 보호자는 학생들이 빠르고 질서 있게 팀을 구성할 수 있도록 "인간", "영웅", "수퍼 히어로"라는 슬로건이 있는 카드를 가져와야 합니다.

4. 게임 참가자는 배지에 자신의 이름을 적어야 합니다.

게임의 여러 단계에서 할당에 대한 평가 시스템

작업 평가기준 시간
1. 게임의 난이도 선택(팀으로 분류). 당신의 노동 조합 및 프리젠 테이션의 생성 2점:
아이디어의 독창성;
프레젠테이션의 독창성.
25분 (발표준비 - 10~12분, 발표 - 팀별 2~3분)
2. 경쟁 "키워드" 계산할 때 개인 결과는 각 참가자에 대해 별도로 기록되며 팀 결과는 평균 완료율입니다. 75%가 완료되면 6점이 계산됩니다. 50% - 4점; 25% - 2점. 난이도에 따라 점수가 추가됩니다. "인간" - 0점; "영웅"- 1 점; "슈퍼 히어로" - 2점 5 분.
(2분 - 작업 1의 경우,
3분 - 작업 2)
3. 지적 단계 - "Amthauer의 수수께끼" 계산할 때 개별 결과는 각 참가자에 대해 별도로 기록되며 팀 결과는 평균 백분율입니다. 75% - 6점; 50% - 4점; 25% - 2점. 난이도에 따라 점수가 추가됩니다. "인간" - 0점; "영웅"- 1 점; "슈퍼 히어로" - 2점 10 분.
(첫 번째 작업 - 2분 6초,
두 번째 작업 - 2분 6초,
세 번째 작업 - 2분 48초)
4. "나의 미래 세계"(키워드 기억, 프로젝트 "나의 미래 세계"그리고 제출) 2점:
프로젝트의 독창성;
기술적 아이디어;
아이디어의 정교화;
키워드의 사용.
가산점(DB) 추가 가능
20 분.

게임 시나리오

스테이지 1. 게임 상황에 몰입

조명이 꺼지고 조명 및 기타 조명 효과가 켜지고 음악 소리, 텍스트 소리가 납니다.

주요한... 좋은 오후입니다, 신사 숙녀 여러분! 가상 모드에 진입했습니다. 이것은 평행 세계이며 당신은 그 거주자입니다. 수세기 전에 당신의 세계는 멸종 위기에 처했지만 영웅들은 존재할 권리를 옹호했습니다. 그러나 이제 당신은 우리를 실망시켰습니다. 당신의 세계는 잔인하고 불공평하며 그다지 똑똑하지 않습니다. 당신은 흩어져 있습니다. 당신의 세계 지도가 조각났습니다. 원로 위원회는 평행 세계를 파괴하기로 결정했습니다. 오직 위업만이 그를 구할 수 있으며, 그 때와 장소는 운명에 의해 결정되지만 영웅이 오지 않으면 위업이 없을 것입니다. 탈출하고 카드를 수집할 기회가 있습니다. 자신을 구함으로써 다른 사람을 구하는 것입니다! 이제 자신을 보여줄 때입니다. 귀하의 개인적인 성취는 노동 조합을 위해 일합니다.

프로젝터의 도움으로 세계지도의 "파괴"가 화면에 묘사됩니다. 이때 장로회의 구성원이 나타납니다. 그들은 빨간 모자를 쓰고 테이블에 앉습니다.

주요한... 자신이 누구인지, 어떤 잠재력이 있는지 스스로 결정하십시오. "적을수록 좋지만 더 낫다"는 원칙에 따라 생활하면 당신은 사람입니다. "똑똑한 사람은 언덕을 오르지 않고 똑똑한 사람은 산을 넘을 것"이라는 생각에 더 가깝다면 당신은 영웅입니다. "앞으로만 전진하고 한 발짝 물러서지 않는다"는 원칙의 정확성을 확신한다면 당신은 슈퍼 히어로입니다. 자신의 종류를 찾으십시오. 노조를 조직합니다. 장로 협의회는 당신이 누구인지 알고 싶어합니다. 모든 것이 나쁜 것은 아닙니다. 당신은 혼자가 아닙니다. 키퍼가 도와드리겠습니다. 카운트다운이 시작되었습니다!

2단계. 노동조합 대표

희미하고 희미한 불빛이 들어옵니다. 게임의 참가자는 "사람", "영웅", "슈퍼 히어로"의 세 가지 조합으로 나뉩니다. 각 노동조합은 12분 안에 준비하고 소개해야 합니다. 발표시간은 3분입니다.

주요한.시간이 끝났습니다. 이제 팀을 소개해야 합니다. 장로 협의회가 기다리고 있습니다! 누가 먼저 될 것인가? (필요시 추첨) ... 감사 해요. 의회는 당신의 노고에 감사할 것입니다 ... 그러나 이것은 시작에 불과합니다. 운명은 각 노조의 대표 한 명에게 달려 있습니다. 그는 누구인지, 당신이 결정합니다. 선택받은 자들이여, 메시지가 당신을 기다립니다.

팀에서 한 명의 대표를 남겨주세요. "암호화" 작업의 위치를 ​​나타내는 카드를 받습니다.

3단계. 경쟁 "키워드"

패키지를 열면 선택한 사람들은 다른 노동 조합 대표와 다른 작업을 받습니다.

샘플 할당
"남자"노조 대표를 위해

skhdavshoevmichnasisvnhvaevktsnaizsevhvhe

unakvnhspnaivsaerkearchvktSvdsnayosarisn

wwcgnhisahvmekwhoisleisnoinksiokwz

naihasnlnaixkheniskweighskeowshainao

isdHevHMVsoeWasNSkasNesRevHisAhSvKuevHe

shaskekhsakhksehcoaensnaeviseeviariktai

1. 밑줄 친 모든 글자 ________________

2. __________________________이라는 단어를 찾아 적습니다.

키 # 1: 집, 빛, 소리, 해적, 도로, 우유, 홀, 설상차, 군주, 건조, 봉투.

샘플 할당
노조 대표 "영웅"

회원 이름 _____________________

smhavshkevhihnaimsoivanchuzginhvhvksan

laisehvmhrenaisnaekwhakvnzhvivsnavos

wmhisokhwiekwhoidwheiskneoinaienskp

hkikhelkavkiswhniehakhmstkavisvekall

niskhnekhisnasmxxxkaivsnavsniksa

naikaephrkisnasikrheisondahkekhab

2. 밑줄 친 글자를 모두 적으십시오 ________________

3. __________________________이라는 단어를 찾아 적습니다.

키 # 2: 모피, 신호, 어둠, 울리는, 포효, 기선, 코, 행성, 봄, 그릇, 자연.

샘플 할당
"Superhero"연합 대표를 위해

회원 이름: _____________________________________

whwcpshisnaarieneaxmhkivhinikidsigns

wesnaknuehsksnaitqwehlhqwickeswxsynhiac

sdnaxhikhvhvekaesksenaiksnoaiehkreh

keoihvnvhakaeisnrayakhvshdnvieihaoesweights

henaiseakmvsnhaleshayamsgnaenkrishkaehnvh

vskineincaeakhekmraivkuvkchhehisknaikha

kaphenaievnikrvkehisnapiehwokvliehaoe

heahvskneyesawnevristnaeah

2. 밑줄 친 모든 글자 __________________를 적어 두십시오.

3. __________________________라는 단어를 찾아 적습니다.

키 # 3: 피라미드, 부시, 여우, 소파, 소, 라디오, 지구, 국경, 펜, 소동, 지도.

5분 후, 노동 조합 대표는 장로 위원회에 카드를 제출합니다. 결과는 위의 등급 시스템에 따라 계산됩니다. 원로 위원회는 1차 대회를 위해 지도 조각을 발행할 것입니다.

4단계. "암타우어의 미스터리"

주요한. 이제 당신의 지적 잠재력을 보여줄 때입니다. 수수께끼는 모든 것을 제자리에 둘 것입니다 ...

선택된 사람들에게는 작성해야 할 특별 양식이 제공됩니다.

이름 _______________

수준 ___________

1 2 3 4 5 6 7
답변
1 2 3 4 5 6 7
답변
1 2 3 4 5 6 7
답변

주요한... 다음 도전은 Amthauer의 수수께끼입니다. 자, 첫 번째 수수께끼. 7가지 논리 퍼즐이 제공됩니다. 각각은 본문의 일부 또는 별도의 단어가 생략된 판단의 형태로 공식화됩니다. 아래의 각 작업에 대해 짧은 판단 또는 개별 단어의 형태로 답변을 위한 5가지 옵션이 있습니다. 그들은 숫자 1, 2, 3, 4, 5로 표시되어 있습니다. 퍼즐을 읽고 모든 답을 읽고 문장을 복원하는 데 의미가 가장 적절하고 정확해 보이는 답을 선택해야 합니다.

실시예 1

토끼는 다음과 같습니다. 1) 고양이; 2) 단백질; 3) 토끼; 4) 여우; 5) 고슴도치. 답변: 3) 토끼.

실시예 2

희망의 반대말은 1) 슬픔 2) 분노 3) 부드러움 4) 낙담
5) 절망. 답변:5) 절망.

양식 I의 빈 셀에 답(선택한 숫자)을 입력해야 합니다.

다음과 같이 작업해야 합니다. 첫 번째 문제에서 답을 "3"으로 선택한 경우 형식 I의 접시에서 숫자 " 1 "들어갑니다" 3 ". 두 번째 문제에서 다섯 번째 답을 선택하면 숫자 아래의 빈 셀에 " 2 »숫자 " 5 "를 입력하십시오. 등등: 각 문제의 번호 아래에 선택한 답의 번호를 적습니다. 때로는 두세 가지 대답이 적절하다고 생각할 수도 있습니다. 선택해야 합니다 단 하나의 대답해당 문제 번호 아래의 빈 셀에 하나의 숫자만 쓰십시오.

시작하세요!

선택된 사람들은 장로 위원회에서 받은 양식으로 10분 동안 일합니다.

암하우어의 첫 번째 수수께끼

연합 "남자"를 위해

1. 생명체가 존재하기 위한 조건은 ...

1) 움직임; 2) 신진대사; 3) 공기; 4) 빛; 5) 신경계.

2. 실습은 주로 (co) ...

1) 지능; 2) 문제의 본질에 대한 침투; 3) 경험; 4) 생산 작업; 5) 문제에 대한 지식.

3. 자유낙하한 돌이 10미터 높이에서 ...초에 떨어집니다.

1) 0,3; 2) 0,5; 3) 1,4; 4) 2,0; 5) 3,0.

4. 각 회사는 ...

1) 건물; 2) 창고; 3) 프로필; 4) 이름; 5) 제품.

5. 일하는 사람은 필요 (o) ...

1) 야망; 2) 작업; 3) 상사; 4) 도구; 5) 지능.

6. 홍수의 가장 흔한 원인은 ...

1) 댐 파괴; 2) 비; 3) 얼음이 녹는다. 4) 악천후; 5) 재난.

7. 수성은 ...

1) 금속; 2) 미네랄; 3) 솔루션; 4) 화합물; 5) 합금.

연합 "영웅"을 위해

1. ... 날씨와 관련이 없습니다.

1) 허리케인; 2) 지진; 3) 우박; 4) 뇌우; 5) 안개.

2. 비행기는 ... 운송 수단입니다.

1) 가장 큰 것; 2) 가장 비싸다. 3) 가장 신뢰할 수 없는 것; 4) 가장 가볍다. 5) 가장 빠릅니다.

3. 결국 결정...

1) 고려 중입니다. 2) 계획됨; 3) 수락; 4) 준수합니다. 5) 논의되고 있다.

4. 무엇보다 공부가...

5. 분석은 ...

1) 결과; 2) 부분으로 분해; 3) 기획; 4) 체계화; 5) 개발.

6. 인생은 ...

1) 활동; 2) 조건; 3) 수업; 4) 개발; 5) 능력.

7. 대부분의 네발동물은 ...

1) 포유류; 2) 애완동물 3) 포식자; 4) 육식 동물; 5) 초식 동물.

연합 "슈퍼 영웅을 위해

1. ... 해안 스트립의 길이가 가장 길다.

1) 아일랜드; 2) 노르웨이; 3) 프랑스; 4) 불가리아; 5) 이탈리아.

2. 비행기는 항상 (있다) ...

1) 모터; 2) 섀시; 3) 라디오; 4) 승객; 5) 비행기(날개).

3. 가장 작은 면적(제곱 Km)은 ...

1) 사르데냐; 2) 크레타 섬; 3) 몰타; 4) 시칠리아; 5) 키프로스.

4. 문제는 다음을 통해 가장 잘 해결됩니다.

1) 경험; 2) 집중; 3) 이유; 4) 반사; 5) 본질에 익숙해지는 것.

5. 영화가 없으면 생각할 수 없습니다 ...

6. ...사고를 예방하는 역할을 합니다.

1) 드레싱 재료가 든 상자; 2) 장벽; 3) 비상구; 4) 구명부표;
5) 소화기.

7. 자를 사용하여 측정 ...

1) 세그먼트; 2) 길이; 3) 지역; 4) 거리; 5) 모서리.

첫 번째 수수께끼의 열쇠

(모든 조합의 수수께끼에 대해 동일)

우리의 뇌는 근육과 다소 비슷합니다. 그들이 잘 작동하려면 정기적으로 훈련을 받아야 합니다. 그리고 체육관에서 근육에 대한 부하를 얻을 수 있다면 두뇌를 워밍업하기 위해 때때로 다른 문제를 해결해야합니다.

오늘 우리는 또 다른 논리적 수수께끼를 제공합니다. 그림을 보고 셀에 무엇을 더 채울 수 있는지 답하십시오. "6"이라고 대답하기 위해 서두르지 말고 일반적인 생각을 뛰어 넘어 독창적이지만 논리적 인 대답을 생각해보십시오.

글쎄, 당신은 당신의 자신의 버전을 생각해 냈습니까? 그런 다음 정답을 확인하거나 정답을 확인하세요.

사실 이 수수께끼의 원래 답은 라틴 문자 R로 되어 있었습니다. 수수께끼의 작성자는 그림이 수동 변속기의 변속 다이어그램을 나타내고 빈 공간은 후진 기어를 의미한다고 암시했습니다.

그러나 저자는 다양한 기어 변속 방식이 있으며 후진 기어가 5단 기어 이하일 필요는 없다는 사실을 알지 못했습니다. "6 박격포"또는 "자동 기계"가있는 기계에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 그러므로 초심을 잃지 말고 새로운 버전을 내놓으십시오!

다시 접시에 적힌 숫자를 자세히 살펴보겠습니다. 그 중 원이 사용되는 윤곽선은 단 한 개도 없습니다. 따라서 미학적 관점에서 보면 숫자 7도 정답이 될 것입니다!

수학의 관점에서 그림을 보면 위쪽 숫자의 합이 9(1 + 3 + 5 = 9)라는 것을 알 수 있습니다. 그리고 아래쪽 셀에 있는 숫자의 합도 9와 같게 하려면 오른쪽 아래 모서리에 3을 입력해야 합니다.

Douglas Adams와 그의 걸작 "은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서"의 팬은 생명, 우주 및 그 모든 것에 대한 주요 질문에 대한 답인 상자 42에 안전하게 쓸 수 있습니다.

테이블에 대한 이러한 편견은 뿌리가 깊습니다. 솔직히 십여 년 전만 해도 프로그램 전체가 불완전해서 테이블이 편리함을 자랑하지 못했다. 그러나 그 이후로 많은 시간이 흘렀습니다. Microsoft는 실수를 잘 해결했으며 사용자의 편의를 위해 가능한 모든 일을 했습니다. 물론 동일한 사용자 중 많은 사람들이 이에 대해 모르고 여전히 2003년 버전의 Office 제품군에서 작업하고 있다는 점은 유감입니다. 고슴도치와 선인장 이야기가 생각나지 않나요? :)

나는 과거에 갇혀 있던 모든 사람들에게 최소한 2013년 버전의 Microsoft Office로 업그레이드하고 더 나은 최신 버전인 2016년으로 즉시 업그레이드할 것을 권장합니다. 저를 믿으십시오. 당신은 고전이 된 환경에서 일하고 있는 것처럼 보일 뿐입니다.

템플릿 사용

사무실의 일상은 테이블을 포함하여 가득합니다. 우리는 전자 종이 한 장을 가져다가 그 일부를 잘라내어 삽입합니다. 새 문서세부 정보를 편집합니다. 좋은 기술이지만 템플릿으로 작업하는 것이 조금 더 쉽고 빠릅니다. 그건 그렇고, Word 자체에서 템플릿을 익스프레스 테이블이라고합니다.

"삽입" 탭을 클릭하고 "테이블"을 클릭한 다음 "Express Tables"로 이동합니다. "선택 항목을 컬렉션에 저장" 항목에 주의하십시오.

여기에서 몇 가지 매우 유용한 옵션을 찾을 수 있으며 가장 중요한 것은 자신의 프로덕션을 포함하여 다른 테이블이나 그 조각을 템플릿으로 저장할 수 있다는 것입니다.

테이블 그리기

어린 시절 거침없는 집시 춤을 추며 귀와 손 위로 걸어 다니던 곰을 기억하십니까? 그 이후로 당신은 노래와 붓을 싫어했고 그 이후로 Word의 "표 그리기" 옵션을 완고하게 무시했습니다. 흔들어, 어른! 모피 괴물을 부술 시간입니다! 생각보다 쉽습니다.

"삽입" 탭을 클릭하고 "표"를 클릭한 다음 "표 그리기" 항목으로 이동합니다.

실수를 두려워하지 마십시오. 항상 지우개가 있습니다. 때때로 연필과 와셔는 작은 요소로 복잡한 테이블 생성을 크게 단순화합니다.

행과 열을 빠르게 삽입

Word 2013부터는 행과 열을 추가하는 작업이 격렬한 고문에서 재미로 바뀌었습니다. 고풍스러운 "왼쪽 / 오른쪽 열 삽입"과 "위 / 아래 행 삽입"은 아무데도 가지 않았지만 이제는 잊어 버릴 수 있다고 생각하지 마십시오.

표 외부의 행이나 열 사이의 공간 위로 마우스를 가져간 다음 표시되는 더하기를 클릭합니다.

앞으로는 삭제 기능에 대해서도 비슷한 것을 보고 싶습니다.

눈금자 적용

사람마다 인생에서 무분별하게 사용하거나 피하는 좋아하는 번호와 싫어하는 번호가 있습니다. 테이블의 매개 변수에서도. 나는 그것들을 알고 있다. :)

테이블 속성을 통해 셀의 패딩 값, 너비 및 높이를 정확하게 설정하는 데 익숙하다면 대안인 눈금자를 사용해 보십시오.

열 또는 행의 경계 위로 커서를 이동하고 잡고 Alt 키를 누른 상태에서 편리한 센티미터 눈금자를 사용합니다.

들여쓰기 및 들여쓰기 표시를 사용하여 동일한 트릭을 수행할 수 있습니다. 커서를 그 위로 이동하고 동일한 Alt 키를 누르고 있습니다.

단축키 사용

내가 소프트웨어 개발자라면 핫키를 영혼 버튼이라고 부를 것입니다. 결국, 때로는 랩톱이 있다는 이유만으로 랩톱을 껴안고 싶을 때가 있습니다. Word 표와 관련하여 내가 사용하는 가장 일반적인 세 ​​가지 조합은 다음과 같습니다.

  1. Alt + Shift + 위/아래현재 줄을 한 위치 위 또는 아래로 빠르게 이동합니다(대체할 수 없는 것).
  2. Ctrl + Shift + A대문자를 즉시 ​​대문자로 변환하므로 제목에 매우 유용합니다.
  3. Ctrl + 탭일반 셀에 탭 정지를 추가하는 동안 커서를 다음 셀로 이동합니다.

텍스트를 표로 변환

놀란 청중 앞에서 자랑할 약간의 마술. 일반적인 방법으로 테이블을 만드는 대신 몇 가지 더 정교한 옵션을 시도해 보세요.

  • Excel에서 복사한 셀형 배열은 테두리가 보이지 않는 표로 Word에 붙여넣습니다.
  • 잘 구성된 텍스트는 표준 Word 도구를 사용하여 표로 쉽게 변환할 수 있습니다.

텍스트를 선택하고 "삽입" 탭을 클릭하고 "표"를 클릭하고 "표로 변환"을 선택합니다.

보조 매개변수에 주의하십시오. 변환 품질은 보조 매개변수에 직접적으로 의존합니다.

셀 크기 제어

사람을 알고 싶다면 폭군 텍스트가 있는 테이블을 던져라. 물론 잘 알려진 의견에 대한 약간 자유로운 해석이지만, 그것은 과녁에 맞습니다. 스크린샷을 보거나 첫 번째 열을 보면 "philological"이라는 단어가 못생긴 가시입니다.

내 관찰에 따르면 그러한 경우 사람들은 먼저 자신을 음란하게 표현한 다음 가장 최적의 방법이 아닌 글꼴 크기를 줄입니다. 그러나 다른 방식으로 텍스트를 맞추는 것이 좋습니다.

셀을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "표 속성" 항목을 선택하고 "셀" 탭으로 전환한 다음 "매개변수"로 이동하여 "텍스트 맞춤" 열에 체크 표시를 하십시오.

말은 힘을 끌어내고 탈출한 글자를 제자리로 되돌릴 것이며 평화가 다시 세상을 지배할 것입니다. 그건 그렇고, 명확성을 위해 "각인된" 텍스트는 파란색 선으로 밑줄이 그어집니다.

그리고 또한, 당신은 누군가의 테이블을 빌리고 스스로에게 아주 콧노래를 흥얼거립니다. "내 꿈의 물고기인 당신만이!" 다른 사람의 손으로 잘 작업하십시오! 데이터로 채우기 시작하면 제어할 수 없는 악마가 발생합니다. 일부 열은 다른 열의 체중 감소로 인해 확장됩니다. 머리가 맑아지고 현실이 기뻐하지 않습니다. 어떻게 될 것인가?

모든 농담, 그러나 당신은 당신이 실패 할 수없는 엄격한 형식의 테이블을 보냈습니다. 최소한 같은 치수로 반품하는 것을 게으르지 마십시오. 이렇게 하면 받는 사람이 보고자 하는 내용을 볼 수 있습니다. 이렇게 하려면 콘텐츠별 자동 크기 조정을 끄십시오.

마우스 오른쪽 버튼으로 아무 셀이나 클릭하고 "표 속성"을 선택하고 "매개변수"로 이동하여 "내용에 맞게 자동 크기 조정" 상자를 선택 취소합니다.

일부 셀을 이미지로 채워야 하는 경우 동일한 옵션을 사용하면 스프레드시트가 축소되는 것을 방지할 수 있습니다. 전체 크기가 아닌 축소판 형식으로 맞춰집니다.

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