성냥을 이용한 마술. 두 개의 포크와 이쑤시개로 초점을 맞추는 성냥을 이용한 마술

아이들은 모든 종류의 실험과 경험을 매우 좋아합니다. 호기심을 유지하기 위해 즉석에서 물건을 사용하여 모든 종류의 트릭을 보여줄 수 있습니다. 동시에, 아이는 탐구하는 마음을 발달시키고 지식 습득에 대한 관심을 발달시키고 유지합니다.

두 개의 포크는 성냥 끝에 고정되어 있고 다른 쪽 끝은 나무 막대기의 가장자리에 있습니다.

그들은 왜 떨어지지 않습니까?

실험을 위해서는 두 개의 포크와 성냥이 필요합니다.

    우리는 두 개의 포크를 함께 연결합니다.

    우리는 성냥의 끝을 포크의 접합부에 삽입하고 다른 쪽 끝을 나무 막대기의 가장자리에 놓습니다.

    우리는 막대기 끝에 매달려 있는 성냥 끝에 불을 붙였습니다.

결론: 두 개의 포크는 성냥 끝에 고정되어 있고 다른 쪽 끝은 나무 막대기의 가장자리에 있습니다.

비디오에서 질량 중심이 있는 "초점"의 고전적인 예를 볼 수 있습니다. 어린 시절에 많은 사람들이 장난감 텀블러를 가졌을 것입니다. 모든 몸이 떨어지는 경향이 있음에도 불구하고 반대로 떨어지고 싶지 않고 그에게서 편향 될 때마다 수직 위치로 돌아갑니다. 이 장난감의 비밀은 질량이 바닥에 집중되어 있다는 것, 즉 과학적으로 말하면 무게 중심이 밑면의 곡률 중심 아래에 있다는 사실은 누구나 알고 있습니다.
질량의 중심은 그러한 물리적 추상화입니다. 예를 들어 중력에 의해 솔리드 바디가 작용하면 각 부품에 적용됩니다. 그러나 이 모든 힘이 질량 중심이라는 하나의 단일 지점에 적용된다고 상상하면 절대 아무것도 바뀌지 않는다는 것이 밝혀졌습니다. 찾는 것은 어렵지 않습니다. 몸을 구성하는 모든 질량에 좌표를 곱하고 총 질량으로 나눌 필요가 있습니다.

텀블러를 평형 위치에서 약간 기울이면 곡률 중심이 곡률 중심이기 때문에 곡률 중심이 이전과 같은 높이로 유지됩니다. 장난감). 그러나 이 경우 질량 중심이 약간 높아지므로 중력이 장난감을 다시 되돌릴 것입니다.

동영상에서 비슷한 상황을 볼 수 있습니다. 두 개의 포크와 이쑤시개는 솔리드를 형성합니다. 어딘가에 무게 중심이 있고, 지점이 있습니다. 중력은 질량 중심이 가능한 한 낮은 위치로 몸체를 가져오는 경향이 있습니다. 이는 지지점 바로 아래에 위치하면 달성할 수 있습니다.

우리의 경우 질량 중심이 기하학적으로 몸체에 속하지 않는 경우가 발생했습니다. 이는 몸체가 기괴한 모양을 가지고 있으므로 평형 위치가 약간 이상하게 보일 때 발생합니다.

그리고 여기 이 주제와 관련된 또 다른 질문이 있습니다. 지구는 태양 주위를 공전합니까 아니면 태양은 지구 주위를 공전합니까?

사실, 이 두 가지 대답은 모두 틀렸지만 정답은 공통 질량 중심을 중심으로 회전한다는 것입니다. 공통 질량 중심은 태양의 중심과 거의 다르지 않습니다(엄청난 질량으로 인해). 그러나 쌍성계의 경우 이 설명이 매우 중요합니다.

두 개의 포크와 성냥 - 균형을 위한 실험

아이들은 모든 종류의 실험과 경험을 매우 좋아합니다. 호기심을 유지하기 위해 즉석에서 물건을 사용하여 모든 종류의 트릭을 보여줄 수 있습니다. 동시에, 아이는 탐구하는 마음을 발달시키고 지식 습득에 대한 관심을 발달시키고 유지합니다.

두 개의 포크는 성냥 끝에 고정되어 있고 다른 쪽 끝은 나무 막대기의 가장자리에 있습니다.

그들은 왜 떨어지지 않습니까?

실험을 위해서는 두 개의 포크와 성냥이 필요합니다.

  1. 우리는 두 개의 포크를 함께 연결합니다.
  2. 우리는 성냥의 끝을 포크의 접합부에 삽입하고 다른 쪽 끝을 나무 막대기의 가장자리에 놓습니다.
  3. 우리는 막대기 끝에 매달려 있는 성냥 끝에 불을 붙였습니다.

결론: 두 개의 포크는 성냥 끝에 고정되어 있고 다른 쪽 끝은 나무 막대기의 가장자리에 있습니다.

비디오에서 질량 중심이 있는 "초점"의 고전적인 예를 볼 수 있습니다. 어린 시절에 많은 사람들이 장난감 텀블러를 가졌을 것입니다. 모든 몸이 떨어지는 경향이 있음에도 불구하고 반대로 떨어지고 싶지 않고 그에게서 편향 될 때마다 수직 위치로 돌아갑니다. 이 장난감의 비밀은 질량이 바닥에 집중되어 있다는 것, 즉 과학적으로 말하면 무게 중심이 밑면의 곡률 중심 아래에 있다는 사실은 누구나 알고 있습니다.
질량의 중심은 그러한 물리적 추상화입니다. 예를 들어 중력에 의해 솔리드 본체에 작용하면 각 부품에 적용됩니다. 그러나 이 모든 힘이 질량 중심이라는 하나의 단일 지점에 적용된다고 상상하면 절대 아무것도 변하지 않을 것입니다. 찾는 것은 어렵지 않습니다. 몸을 구성하는 모든 질량에 좌표를 곱하고 총 질량으로 나눌 필요가 있습니다.

텀블러를 평형 위치에서 약간 기울이면 곡률 중심이 곡률 중심이기 때문에 곡률 중심이 이전과 같은 높이로 유지됩니다. 장난감). 그러나 이 경우 질량 중심이 약간 높아지므로 중력이 장난감을 다시 되돌릴 것입니다.

동영상에서 비슷한 상황을 볼 수 있습니다. 두 개의 포크와 이쑤시개는 솔리드를 형성합니다. 어딘가에 무게 중심이 있고, 지점이 있습니다. 중력은 질량 중심이 가능한 한 낮은 위치로 몸체를 가져오는 경향이 있습니다. 이는 지지점 바로 아래에 위치하면 달성할 수 있습니다.

우리의 경우 질량 중심이 기하학적으로 몸체에 속하지 않는 경우가 발생했습니다. 이는 몸체가 기괴한 모양을 가지고 있으므로 평형 위치가 약간 이상하게 보일 때 발생합니다.

그리고 여기 이 주제와 관련된 또 다른 질문이 있습니다. 지구는 태양 주위를 공전합니까 아니면 태양은 지구 주위를 공전합니까?

사실, 이 두 가지 대답은 모두 틀렸지만 정답은 공통 질량 중심을 중심으로 회전한다는 것입니다. 공통 질량 중심은 태양의 중심과 거의 다르지 않습니다(엄청난 질량으로 인해). 그러나 쌍성계의 경우 이 설명이 매우 중요합니다.

훌륭한 마법사가 되기 위해 마법 주문을 알거나 오랜 세월 동안 기술을 배우거나 이계 세력과 계약을 체결할 필요는 없습니다. 이 문제의 손재주도 항상 첫 번째 자리를 차지하는 것은 아닙니다. 관찰하고 초등 법칙에 대한 아이디어를 갖고 "기적"을 만드는 능력으로 경험이 부족한 관찰자를 놀라게하는 것으로 충분합니다.

트릭은 어떻게 탄생했는지

마술의 역사는 수세기 전으로 거슬러 올라갑니다. 그들은 17세기에 유럽에서 시작되었으며 대중을 즐겁게 하고 이 감동적인 직업에서 약간의 추가 돈을 벌기 위해서만 수행되었습니다. 체적 물체에 대한 원시적 조작은 수행되지 않았습니다. 일반적으로 요구 사항은 동전, 카드 및 기타 작은 세부 사항이었습니다. 스펙타클의 효과를 높이고 관객의 시선을 분산시키기 위해 다저스는 마법의 단어 "hocus pocus"를 내놓았고, 이어 소품을 활용한 가장 원시적인 동작에도 관객들을 매료시켰다. 그러나 중세 시대의 마술 참여는 교수대 또는 화형에 의해 처벌 될 수 있었기 때문에 사람들은 모든 마술사를 긍정적으로 대우하지 않았습니다.

트릭의 역사에 대해 더 깊이 들어가면, 그들의 첫 번째 언급이 고대 이집트와 바빌론과 관련되어 있음을 알 수 있습니다. 기원전 수천 년 전입니다! 고대 사제들은 물리학, 수학, 천문학에 대한 뛰어난 지식을 바탕으로 자신들의 속임수에 놀라움을 금치 못하므로 속임수의 기원에 대한 요술 버전은 즉시 사라집니다.

현상의 진화

곧, 평범한 마술사들은 마술사들로 대체되었습니다. 환상의 개념은 보는 사람을 속이는 것보다 매혹적인 과정일 가능성이 높으므로 주의를 산만하게 하기 위해 밝은 빛, 불과 불꽃과 같은 보조 대상이 점점 더 많이 사용되기 시작했습니다. 환상 주의자의 발전 시대는 17 세기로 거슬러 올라가며 Jean-Eugene Robert-Houdin의 이름과 관련이 있습니다.

트릭은 인간의 생명이 위협받던 19세기에 더욱 화려해졌습니다. 리볼버와 다른 날카로운 무기는 마술사를 향했고 그의 매력적인 조수는 일정 시간 내에 물로 수족관을 나와야했습니다. 20세기는 그야말로 마술 발전의 정점으로 여겨지지만, 제2차 세계대전 이후 그 열정이 서서히 가라앉기 시작했습니다. 그러나 수백 년 전의 선술집에서는 여전히 도저가 간단한 트릭으로 대중을 놀라게하는 경우가 많습니다. 매치 트릭에는 복잡한 소품이 필요하지 않습니다. 마술사의 손의 움직임에 따라 뷰어는 모든 움직임을 제어하고 사기를 배제합니다.

성냥개비 트릭 - 단순함 또는 천재성?

매치 트릭의 기원은 19세기로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 첫 번째 매치는 1805년 프랑스 화학자 Jacques Chancellor에 의해 발명되었기 때문입니다. 그러나 작은 나무 금속 막대기로 이전의 유사한 트릭을 수행할 수 있습니다. 주인의 손의 움직임을주의 깊게 관찰하면 성냥으로 스스로 추측 할 수 있습니다. 트릭의 아름다움은 단순성과 접근성에 있으며 오늘날 그러한 트릭은 회사를 즐겁게 할 것이며 많은 사람들이 주머니에 성냥 상자를 가지고 있습니다.

장르의 고전

성냥과 포크를 사용하는 트릭은 고전적인 것이지만 실내에서만 해야 합니다. 물리학의 기본 법칙을 아는 것으로 충분하며 트릭이 준비되었습니다! 포크, 숟가락, 성냥과 같은 아주 간단한 소품이 필요합니다. 포크가 있는 숟가락은 포크의 이 사이에 성냥을 삽입하여 연결하고 고정해야 합니다. 이 디자인은 어떤 표면에서도 균형을 이룹니다.

아이들의 재미

경기는 그다지 관련성이 없습니다. 단순하지만 그 중 일부는 어린아이 같은 생각을 잃어서 어른들도 알아들을 수 없는 것들도 있습니다. 열한 개의 성냥으로 집을 짓고 오른쪽에서 왼쪽으로 뒤집어 두 개의 성냥으로 행동을 수행하도록 어린이를 초대할 수 있습니다. 똑같이 어려운 또 다른 과제는 아이가 생각하도록 유도할 것입니다. 10개의 경기가 주어지며 조건은 그 중 3개를 얻는 것입니다. 똑똑한 아이들은 첫 글자에 두 번, 두 번째 글자에 다섯 번, 마지막 글자에 세 번을 사용하여 즉시 성냥에서 "three"라는 단어를 추측하고 배치합니다. 따라서 조건이 충족되었으며 "3"을 얻기 위해 성냥을 어딘가에 숨길 필요가 없었습니다.

불을 가지고 노는

가장 큰 인상은 항상 주요 목적인 연소를 달성하는 성냥으로 트릭에 의해 만들어집니다. 이러한 조작에는 사전 준비와 안전 예방 조치 준수가 필요합니다.

공공 장소에서 마법사는 더 큰 효과를 위해 모자와 외모를 돋보이게 하는 특별한 옷을 입는 동시에 소품을 위한 훌륭한 은신처 역할을 합니다. 광경을 상상해보십시오. 오른손에 성냥을 들고 신발 밑창에 한 번 불을 붙이고 두 번째로 불을 붙이지만 결과는 없습니다. 그리고 그의 왼손에 불이 켜진 성냥이 나타납니다 ... 인상적이지 않습니까?

그러한 기적을 재현하는 것은 어렵지 않습니다. 초점을 맞추려면 두 가지 일치가 필요합니다. 첫 번째는 신발 밑창에 불을 밝히도록 시도해야 하고 두 번째는 비밀 코트 안감 아래에 있어야 하며 머리는 마술사가 볼 수 있도록 밖으로 나와야 합니다. 그리고 언제든지 그것을 꺼낼 수 있습니다. 가장 신비한 소품은 반지로, 먼저 성냥갑의 유황 스트립에서 접착해야 합니다. 오른손이 발바닥의 성냥에 불을 붙이려고 하는 동안 반대쪽 손가락은 가운데 손가락에 반지를 끼게 됩니다. 또한 왼손은 연미복 어딘가에 끊임없이 숨겨져 있어야하며 시청자에게 보이지 않아야합니다. 처음에는 오른손이 작동하므로 오른쪽으로 뷰어를 돌려야 합니다. 이제 초점의 절정: 오른손과 동시에 왼손은 캐시에서 성냥을 당겨 엄지와 검지로 잡고 있습니다. 링 위에서 손을 한 번 움직이면 성냥이 켜집니다! 이 독창적인 매치 트릭은 크고 작은 청중 모두에게 흥미로울 것입니다.

경기와 수학

일부 성냥개비의 재미는 매우 원시적일 수 있지만 트릭을 더 복잡하고 흥미롭고 흥미진진하게 만들기 위해 성냥과 함께 등장했습니다. 구현을 위해 좋은 재치와 때로는 좋은 청력만큼 중요한 수동 손재주가 아닙니다.

이를 수행하려면 외부인과 마술사라는 두 가지가 필요합니다. 마법사는 참가자에게 일치 항목의 수를 포함할 수 있는 상자를 가져와서 숫자를 세고(이 숫자를 발표하지 않고) 이 숫자의 자릿수 합이 같은 일치 항목의 수를 빼도록 요청합니다. 그 후 마술사는 성냥 상자를 가져다가 몇 초 동안 흔들고 남은 성냥 수를 정확하게 지정합니다.

어떻게이 일이 일어 났어요? 초등학교 수학에서 9를 기억하는 것으로 충분합니다. 숫자와 자릿수의 합 사이의 차이는 항상 나머지 없이 9로 나눌 수 있습니다. 상자에 9, 18, 27, 36 또는 45개의 경기가 남아 있다는 결론을 내릴 수 있습니다. 약간의 연습을 할 가치가 있으며 그 수는 귀에 의해 틀림없이 결정될 것입니다. 이것이 성냥을 이용한 트릭의 전체 비밀입니다.

지능, 손재주, 속임수 없음!

일루셔니스트, 마법사, 마술사는 매우 재능있는 사람들이지만 절대적으로 모든 사람이 모든 트릭의 기본을 배울 수 있습니다. 전체 이론은 수세기 동안 해결되었지만 기술, 프레젠테이션 및 세부 사항만 개선되고 있습니다. 기적을 믿으면 삶이 더 아름다워지지만 모든 사람들이 계속 그렇게 맹목적으로 믿고 관찰한다면 사회의 발전은 이례적일 것입니다.

정교한 시청자는 가장 놀라운 기적을 풀고 친척과 친구의 서클에서 보여 주려고합니다. 마술사의 빠르고 손재주 있는 움직임을 관찰하여 트릭을 추측하는 것은 거의 불가능합니다. 일부 아이디어를 현실로 번역하는 것 또한 실현 가능하지 않은 것 같습니다.

가장 어려운 것에 끊임없이 집착해서는 안됩니다. 성냥으로 간단한 마술에주의하십시오. 이 분야에서 훈련은 어렵지 않을 것이며, 어느 정도 마법사가 되기 위해 세션에 참석할 필요가 전혀 없습니다. 확실히 기사에 설명된 간단한 트릭에 관심이 있었고 지금이라도 첫 번째 실험을 수행할 수 있습니다. 요즘은 그런 원시적인 마법이 가능해졌는데, 기회를 잡고 놀라움을 시작해보는 건 어떨까요?

우리는 가져갔다 마술 트릭... 이러한 트릭은 수행하기 쉽고 가장 중요하게는 일반적으로 유일한 트릭이기 때문에 어린이를 위한 트릭 컬렉션의 원칙에 최대한 가깝습니다. 이 트릭의 소품은 일반적인 성냥갑입니다.... 그래서 여기에 몇 가지가 있습니다 성냥을 가진 아이들을 위한 마술.

경기에서 손에 초점 줄무늬

이 트릭의 경우 이 성냥에 불을 붙이기 위해 성냥과 상자만 있으면 됩니다. 마술사는 성냥에 불을 붙이고 성냥이 거의 가운데까지 타버릴 때까지 기다립니다. 그 후 마술사는 성냥을 끄고 팁이 식을 때까지 기다립니다. 마술사는 경기가 끝날 때 불에 탄 머리를 부수어 즉석 불씨를 만들며, 이 불은 추첨에 사용할 수 있습니다.

마술사는 관객에게 손바닥을 보여주고 관객 앞에서 성냥으로 손바닥에 3~4cm 길이의 선을 그립니다. 그런 다음 마술사는 관중이 볼 수있는 장소에 성냥을 시범적으로 놓고 두 손을 등 뒤로 숨깁니다. 그 후, 마술사는 약간의 주문을 외우고 다시 손바닥으로 두 손을 보여줍니다. 동시에 선이 그려진 손바닥에는 선이 더 이상 하나가 아니라 교차하는 두 개의 목탄 줄무늬가 있습니다.

숯 띠를 손에 집중시키는 비결은 손바닥의 자연스러운 접힌 선을 가로질러 비스듬히 선을 그리는 것이다. 일반적으로 약지 밑부분에서 새끼 손가락을 향하고 손목을 향하여 아래쪽으로 선이 그려집니다. 마술사는 손을 등 뒤로 숨긴 후 실제로 띠가 그려진 손을 주먹으로 꽉 쥐었다. 초침은 이 트릭에 전혀 참여하지 않습니다. 마술사는 손바닥에 이미 두 개의 석탄 라인이 있습니다. 이 트릭을 보여준 아이들뿐만 아니라 때로는 어른들도 숨겨진 여분의 성냥이나 중고품을 찾기 시작합니다.

성냥과 스카프로 트릭

이 트릭을 사용하려면 중간 크기의 손수건이 필요하며 가장자리가 꿰매진 큰 손수건과 물론 성냥을 가질 수 있습니다.

스카프와 성냥으로 트릭에 대한 설명... 마술사는 손수건을 가져다가 성냥을 싸서 청중 앞에서 깨뜨립니다. 관중은 격파 경기의 특징적인 위기를 명확하게 듣습니다. 그 후 마술사는 손수건을 흔들고 성냥은 손수건에서 테이블 위로 떨어집니다. 오직 경기만이 완전히 온전합니다.

손수건과 성냥으로 트릭의 비밀. 초점용 숄은 미리 준비해야 합니다. 가장자리가 접히고 꿰매어진 큰 손수건을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 가장자리 중 하나의 스티치 중 하나에 성냥을 삽입해야하기 때문에 스카프의 가장자리가 넓은 것이 바람직합니다. 이제 트릭 자체. 마술사는 또 다른 성냥을 가져와 시범적으로 손수건으로 감싼다. 이 경우 마술사는 이전에 스카프 가장자리에 삽입 된 성냥을 잡고 있어야합니다. 위기의 마술사는 첫 번째(스카프에 삽입) 경기를 깨고 스카프를 연극적으로 펼칩니다. 전체 경기가 테이블에 떨어집니다. 스카프의 가장자리에 삽입된 첫 번째 성냥은 초점을 여러 번 보여주고 다른 위치에서 꺾는 데 사용할 수 있습니다.

포커스 핑거 핑거 매치

이 트릭에는 한 번의 매치만 필요합니다.

마술사는 검지 손가락에 평범한 성냥을 놓습니다. 위에서 그는 엄지손가락으로 그것을 잡고 있습니다. 마술사가 엄지손가락을 떼면 성냥이 똑바로 세워져 있습니다.

이 트릭은 가장 어린 아이들을 위한 농담입니다. 핑거스틱 트릭의 비법은 손가락을 살짝 적셔 성냥이 서도록 하는 것입니다. 엄지손가락으로 검지손가락으로 성냥을 더 세게 누릅니다. 엄지를 살짝 떼면 성냥이 검지 아래쪽 끝부분에 달라붙어 잠시 균형을 유지합니다.

경기에서 포크와 스푼 균형 조정

이 트릭을 수행하려면 일반 포크, 큰 스푼 및 성냥이 필요합니다. 마술사는 포크를 가져와 숟가락으로 한 조각으로 연결하여 포크의 바깥 쪽 치아 사이에 큰 스푼을 삽입합니다. 그런 다음 마술사는 포크의 중간 갈래 사이에 성냥을 삽입하여 이 구조를 성냥 가장자리에 고정합니다. 마술사는 성냥의 다른 쪽 가장자리를 유리 위에 놓고 구조는 안정적인 균형을 이룹니다. 포크와 스푼이 떨어지지 않고 균형을 방해하지 않고 잔을 부드럽게 돌릴 수 있습니다.