보더랜드의 후속편 근거리 통신망. 미래에 대한 향수

이름: 보더랜드: 프리 시퀄
출시일: 2014년 10월 13일
장르: 액션, 롤 플레잉
개발자: 2K 호주, 기어박스 소프트웨어
출판사: 2K
플랫폼: RS
출판 유형: RePack
인터페이스 언어: 러시아어 영어
음성 언어: 영어
태블릿: 수 놓은 (리로디드)

설명:
Borderlands: Pre-Sequel은 독특한 매력, 터무니없는 스토리, 세련된 만화 스타일의 그래픽을 갖춘 재미있는 슈팅 게임입니다. 게임은 인기 시리즈의 다른 게임과 유사한 스타일로 만들어집니다. Gearbox Software 스튜디오의 재능 있는 개발자들이 이 프로젝트를 담당했습니다.
제도법
Borderlands: The Pre-Sequel은 시리즈의 전통적인 비주얼 스타일을 사용합니다. 특정 그래픽으로 인해 게임은 때때로 세련된 인터랙티브 3인칭 만화로 인식됩니다. 그러나 이 부분에서 액션은 가상의 행성 판도라가 아니라 그림 같은 위성 중 하나의 표면에서 발생합니다. 이 때문에 레벨의 내부와 환경이 많이 바뀌었습니다. 이제 플레이어는 종말 이후의 장소 대신 공상 과학 설정의 지역을 탐험하게 됩니다. 그 광활함 속에서 그는 새로운 다채로운 캐릭터를 만나고 전례 없는 유형의 적과 맞서게 될 것입니다.
게임 플레이
게임 플레이는 보더랜드 시리즈의 표준을 따릅니다. 플레이어는 위치를 이동하고 상대방과 총격전을 벌이고 캐릭터를 펌핑하여 기술과 능력을 향상시켜야 합니다. 그러나 Pre-Sequel은 게임 플레이의 몇 가지 새로운 측면을 소개합니다. 첫째, 달 표면에는 산소가 없기 때문에 캐릭터는 등 뒤에 산소 탱크를 짊어져야 합니다. 물론 사용자가 로봇으로 플레이한다면 이 문제는 그를 괴롭히지 않을 것입니다. 둘째, 중력이 낮은 조건에서 몇 가지 새로운 유형의 무기가 게임에 추가되었으며, 상대를 얼리는 것과 같은 특수 저온 수정 장치가 추가되었습니다.
보더랜드: 프리 시퀄 기능:
고품질 만화 렌더링;
우주 미래주의 스타일의 새로운 활동 공간 - 강철, 사이보그, 슈퍼컴퓨터의 세계
시리즈에 익숙한 게임 플레이;
저중력 전투;
보더랜드 시리즈의 다른 두 편에 나오는 많은 질문에 답하는 훌륭한 스토리라인입니다.

✔ 운영 체제: XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ 프로세서: 2.4GHz 듀얼 코어 프로세서
✔ RAM: 2GB
✔ 비디오 카드: NVIDIA GeForce 8500 / ATI Radeon HD 2600
✔ 사운드 카드: DirectX® 9.0c와 호환되는 사운드 장치
✔ 하드 디스크 여유 공간: 6GB

아무것도 잘리지 않습니다 | 기록된 내용 없음
- 게임 아카이브는 건드리지 않습니다
- 모든 DLC가 활성화됩니다.
- 설치시간 ~ 5분 (PC에 따라 다름)
- SEYTER의 재포장

를 위한 마지막 만세 보더랜드이전 세대 콘솔에서는 일반 텍스트로 협동 세부 사항을 설명하고 새 게임이 제공해야 하는 몇 가지 주요 차이점을 살펴봅니다.

얼마나 많은 플레이어가 Borderlands: Pre-Sequel을 로컬에서 플레이할 수 있습니까(소파 협동)?

콘솔에서 Borderlands: Pre-Sequel은 소파 협동 모드에서 2명의 플레이어를 지원합니다.

얼마나 많은 플레이어가 시스템 링크 또는 LAN을 통해 Borderlands: Pre-Sequel을 플레이할 수 있습니까?

4명의 플레이어는 모든 플랫폼에서 LAN 플레이를 지원합니다.

얼마나 많은 플레이어가 Borderlands: Pre-Sequel을 온라인으로 플레이할 수 있습니까?

온라인 협동에서는 4명의 플레이어가 지원됩니다.

콤보 협동에서 몇 명의 플레이어가 지원되나요?

콘솔당 2명의 플레이어가 온라인 플레이어를 조합하여 총 4명의 온라인 플레이어가 지원됩니다.

360 콤보 협동 모드에서 두 번째 플레이어에게 골드 멤버십이 필요합니까?

예. 두 번째 플레이어가 로컬 협동 플레이에 참여하는 경우 진행 상황을 저장하려면 게이머태그에 로그인해야 합니다. 플레이어 2가 게스트로 로그인하면 진행 상황이 저장되지 않습니다(게임에서 이에 대해 경고함). 두 번째 플레이어가 실버 멤버십으로 로그인하면 캐릭터의 통계와 진행 상황을 저장할 수 있지만 게임은 오프라인에서만 플레이할 수 있습니다.

Borderlands: Pre-Sequel의 소파 협동 모드에서 화면 분할 방향은 무엇입니까?

Borderlands: The Pre-Sequel에서는 소파 협동 플레이를 위해 화면이 수평으로 분할됩니다.

PC 버전의 Borderlands: Pre-Sequel은 분할 화면 재생을 지원합니까?

아니요, 온라인 온라인 협동은 PC에서 지원됩니다. 이를 활성화하기 위해 향후 모드 지원이 있을 수 있습니다.

보더랜드: 프리 시퀄에서 협동 세션을 시작하는 방법은 무엇입니까?

Borderlands: Pre-Sequel은 최고의 협동 경험을 제공하기 위해 몇 가지 네트워크 옵션을 제공합니다. 게임을 친구 전용 또는 초대 전용으로 설정하여 사람들이 무작위로 참여하는 것을 제한할 수 있습니다. 공개 매치를 설정하면 누구나 무작위로 참여할 수 있습니다. 카우치 협동 플레이의 경우 시작을 누르고 두 번째 컨트롤러에 로그인하기만 하면 되며 기존 또는 새 캐릭터로 바로 이동할 수 있습니다.

보더랜드: 프리 시퀄의 협동 플레이에서 게임 진행 상황 저장은 어떻게 작동합니까?

모든 진행 상황은 게임 모드와 상관없이 캐릭터에 저장됩니다. 낮은 레벨의 캐릭터는 플레이어 사이에 엄청난 레벨 차이가 있는 세션 동안 미션을 완료한 것으로 자동으로 표시됩니다. 세션에서 획득하거나 획득한 통화, XP 및 전리품은 그대로 유지됩니다. 하지만 싱글 플레이어에서 미션을 다시 완료해야 합니다. 게임은 스토리 진행, 레벨, 나쁜 랭킹 등에 따라 플레이어가 좋은 매치인지 아닌지를 알려줍니다.

보더랜드: 프리 시퀄에서 호스트가 나보다 더 멀리 있는 경우 게임에 참여할 수 있나요?

예, 할 수 있지만 몇 가지 주의 사항이 있습니다. 게임 진행 상황은 각 캐릭터가 현재 스토리 미션으로 진행하는 한 세션의 모든 협동 캐릭터 간에 공유됩니다. 게스트 플레이어가 호스트와 동일한 스토리 미션을 수행하는 경우 스토리 진행 상황은 게스트 "및 호스트" 캠페인에 저장됩니다. 아직 호스트의 캠페인 미션에 도달하지 않은 캐릭터의 스토리 진행 상황은 저장되지 않습니다. 기본적으로 협동 플레이로 미션을 건너뛸 수 없습니다. 여전히 임무에 참여하고 경험치와 전리품을 얻을 수 있지만 싱글 플레이어 게임으로 돌아가면 "여전히 다시 완료해야 합니다. 스토리 진행이 가장 적은 플레이어가 세션을 호스트해야 승리합니다. "모든 이야기 요소를 놓치세요.

보더랜드: 프리 시퀄 시즌 패스로 무엇을 얻을 수 있나요?

시즌패스 콘텐츠는 "29.99달러에 4개의 콘텐츠 팩이 포함될 것이라는 점 외에는 발표되지 않았다.

보더랜드: 프리 시퀄의 캐릭터 클래스는 무엇입니까?

아테나 검투사당신의 캡틴 아메리카입니다. 그녀의 방패(Kinetic Aspis)는 총알을 차단하고 먹이에 피해를 줄 수 있습니다. 그녀의 세 가지 기술 트리는 - Phalanx Tree: 그녀의 방패를 강화하고 그녀와 그녀의 팀에 방어 지원을 추가하는 데 중점을 둡니다. Xiphos 나무: 근접 집중 공격. Ceraunic Tree: 적에게 시간이 지남에 따라 원소 피해를 유지하는 데 중점을 둡니다. 프랙트랩 클랩트랩그는 춤을 춥니다. 아마도 가장 다재다능한 지원 캐릭터일 것입니다. Doomtrap Tree: 총기 보너스와 추가 공격 능력에 중점을 둡니다. I Love You Guys! Tree: 건강 지원 및 탄약 버프로 여러분과 팀을 유지합니다. Fragmented Fragtrap Tree: 버프 기반 팀 전체의 스킬 트리. 니샤 법의 인도자스페이스 카우걸! "모든 것은 그녀의 대결 능력(오래된 서쪽 호루라기로 완성)을 사용하여 자동으로 목표물을 하나씩 조준하는 총격전입니다. 그녀의 세 가지 스킬 트리는 로 앤 오더 트리: 근접 피해입니다. 해머 트리 부채: 탄약이 계속 흐르도록 합니다. Riflewoman Tree: 조준할 필요 없이 엉덩이에서 발사하는 데 중점을 둡니다. 빌헬름 집행자지원 및 추가 피해를 제공하는 두 개의 드론(Wolf 및 Saint)이 있습니다. 헌터 킬러 트리: 추가 데미지에 집중하고 드론에 버프를 추가합니다. 사이버 코만도 트리: 탱크와 같은 기술에 중점을 둡니다. Dreadnought Tree: 이것은 당신과 당신의 팀을 유지하는 데 중점을 둔 지원 트리입니다.

그렇다면 보더랜드: 프리 시퀄이 다른 보더랜드 타이틀과 다른 점은 무엇입니까?

"이전 보더랜드 타이틀과 차별화되는 두 가지 요소가 있다고 생각합니다. 달의 낮은 중력은 전투 시나리오를 변경하고 게임 플레이에 수직성을 추가하고 총격전을 이전보다 훨씬 더 흥미롭게 만듭니다. 이와 함께 산소 역학은 플레이어에게 제공합니다. 더블 점프, 지상 파운드 및 캐릭터를 치명적인 전투 기계로 만드는 몇 가지 다른 이점을 포함한 위험 보상 유형 시나리오의 일부 옵션 또한 레이저 공간 카우보이.

NS

Borderlands: The Pre-Sequel은 Xbox One 또는 PlayStation 4에 있습니까?

슬프게도 지금은 그렇지 않습니다. Borderlands: Pre-Sequel의 PC 버전은 놀랍지만 보통의 PC에서도 매끄럽게 실행됩니다.

Borderlands: The Pre-Sequel PC 버전의 그래픽 옵션은 무엇입니까?

HUD 스케일과 경계는 물론 시야를 조정할 수 있습니다. VSYNC 켜기, 끄기 프레임 속도는 30, 60, 120 또는 무제한으로 제한됩니다. 이방성 필터링, 총알 데칼, 단풍 거리, 텍스처 품질, 게임 세부 정보, 주변 폐색, 피사계 심도, FXAA, 시야 거리, Physx 효과 켜기를 변경하고 색맹 모드를 활성화하는 옵션도 있습니다.

지난 4월 발표 이후 대중은 세 가지에만 신경을 쓰는 듯했다.

먼저, 히페리온 병기 문제의 수장이자 2부의 핵심 악당인 핸섬 잭이 몰락하기 전의 삶에 대해 이야기해주겠다는 약속. 이 가면을 쓴 새디스트는 존이라는 이름을 가지고 프로그래밍을 좋아했고 고귀한 목표를 추구했습니다. V 프리 시퀄그는 주인공의 고용주입니다. 그리고 우리는 그의 얼굴이 일그러지기 전에 미래의 폭군이 어떻게 살았는지 알고 싶습니다.

두 번째로, 오랫동안 전면에 등장한 이 시리즈의 비공식 마스코트인 Claptrap(공식 현지화에서는 "Zhelezyaka"라고도 함)이라는 로봇에 대한 저자의 세심한 관심입니다. 이제 4개의 새로운 클래스 중 하나이며 이에 따라 본격적인 플레이 가능한 영웅입니다.

마지막으로 세 번째로 장면의 특수성입니다. 개발 프리 시퀄감소된 중력을 특징으로 하는 행성 판도라의 위성인 엘피스에서 진행됩니다. 이제 이것은 더 이상 세계 역사의 공백을 채우는 것을 허용하지 않으며 게임 플레이의 느낌을 근본적으로 바꿀 것을 약속했습니다.

달빛 마법

신세계의 모델은 우리가 알고 있는 것과는 확연히 다릅니다. 보더랜드... 분화구와 용암으로 가득 찬 틈새(빈번한 구조적 이동의 결과) 때문에 수송 중에 기동하기가 어렵고, 매 단계마다 무장한 적과 공중에서 공격하는 일부 소름 끼치는 러브크래프트식 생물에 갇힙니다.

그러나 이 황량한 땅의 주요 특징은 엘피스에 대기가 없고 공기 공급을 우리와 함께 수행한다는 것입니다. 기지, 간헐천 근처 또는 저장 돔에 있는 버튼을 누르면 자신을 둘러싸는 미니 스테이션에서 보충할 수 있습니다. 산소 없이는 오래 살 수 없으므로 정기적으로 휴식을 취하십시오. 보물 풍선도 상대방에게서 떨어지지만, 이미 장비한 상태로 전투에 참여하는 것이 좋으므로 눈부신 전투의 혼란을 버티기가 훨씬 쉬울 것입니다.

퀘스트 중 하나에서 우리는 폭발을 감상하기 위해 유리한 지점을 선택하라는 요청을 받았습니다.



몬스터 프리 시퀄분명히 역사상 가장 사악한 동물 중 하나가 될 것입니다 보더랜드. 실내 싸움은 평소보다 훨씬 더 혼란 스럽습니다.

또한, 산소 배급은 두 번째, 명확하지 않은 적용이 있습니다. 로컬 진공 상태에서 제트팩을 공기 공급 장치로 교체할 수 있습니다. 점프하는 동안 버튼을 누르고 있으면 상당한 거리를 이동할 수 있습니다. 지형을 감안할 때 이것은 매우 유용한 것입니다. 유일한 안타까운 점은 산소를 매우 빨리 먹는다는 것입니다.

라이트 쇼

엘피스의 중력은 영웅들의 클래스 스킬로 인해 새로운 측면이 추가된 전투 방식에도 영향을 미칩니다. 선미 Wilhelm은 도움을 위해 두 대의 무인 항공기를 요청합니다. 검투사 Athena는 Captain America와 같은 방패로 원거리에서 공격합니다 (그러나 먼저 방패는 적에게 대항하기 위해 적의 분노를 축적합니다), 카우보이 소녀 Nisha 발사 속도에 중점을 둡니다. Claptrap은 일반적으로 상황에 따라 작동하는 슈퍼 프로그램 VaultHunter.exe의 베타 버전을 사용하며 로봇이 광범위한 컬렉션에서 하나의 기술을 얻을 때마다 사용합니다.

위치를 체계적으로 정리할 때 때때로 적의 총알로부터 숨어야 합니다. 과감하게 적을 뛰어넘고 지붕과 위층에 숨어야 합니다. 그러나 상대방도 갑자기 위로 치솟을 때, 전술에 대해 진지하게 신경을 씁니다. 보더랜드아직 필요하지 않습니다. 한 플레이어는 군중 속으로 방패를 던지고, 다른 플레이어는 공격자에게 즐겁게 산소 마스크를 쏘고, 세 번째는 극저온 대포(새로운 유형의 무기)에서 발사하고, 네 번째는 공기에서 레이저로 공격합니다. 이것은 아마도 수천 가지 중 하나일 것입니다. 여기에 집단 공격 패턴이 있습니다. 죽은 전우들은 가장 가까운 기지에서 빠르게 소생하고 주변의 소란을 이해하는 것은 아무 의미가 없습니다. 가장 중요한 것은 재미입니다.

몇 시간 동안 멀리뛰기를 완전히 숙달하고 나면 전투 안무에서 큰 즐거움을 느끼기 시작합니다.

보스 싸움은 덜 매력적으로 밝혀졌습니다. 이는 여러 플레이어가 반대할 것이라는 예상으로 분명히 만들어졌습니다. 때로는 4명도 물리치기가 쉽지 않습니다. 전략에 대해 생각하고, 접근 방식을 찾고, 동맹국과 상호 작용하려고 시도하지만 다시 거의 성공하지 못합니다. 그리고 여기에서는 더 이상 도발적이지 않지만 짜증납니다.

사실, 보스는 일곱 명뿐이지만 Elpis 황무지에는 다양한 지역과 다양한 조합과 양의 적과의 많은 접전이 있습니다. 전투 역학을 완전히 즐기고 가장 강력한 총을 사용하는 경험을 얻을 시간이 분명히 있을 것입니다. 물론이 모든 것이 이전 문제에서 아직 당신을 죽이지 않았다면 - 모든 트릭에도 불구하고 기본은 여전히 ​​동일합니다 보더랜드.

일일 일정

하지만 수행원과 전투면에서 프리 시퀄시리즈의 본격적인 새로운 부분에 가까운 보더랜드, 스크립트 수준에서 이것은 고전적인 추가 사항입니다. 한편으로는 핸섬 잭이나 사이보그 빌헬름(여기서는 그의 몸이 아직 완전히 기계화되지 않음)과 같이 이미 유명한 영웅들의 전기에서 새 페이지를 열고 있는 반면, 다른 한편으로는 재미있는 이야기가 여전히 작동하지 않습니다. 이것. 청렴, 생동감, 뚜렷하게 설계된 음모 및 유머가 충분하지 않습니다. 프리 시퀄두 번째 부분에 비해 눈에 띄게 열등합니다.

주요 임무 중에 가끔 실수로 "한 가지 유형의 적 150명 처치" 또는 "300개의 컨테이너 열기" 형식의 클래식 미니 테스트를 수행합니다.

줄거리는 풍자화 된 이미지와 농담이 흩어져 우리 눈 앞에서 날아가고 때로는 눈에 띄게 부차적이며(예를 들어 우울한 간호사 Nina가 정육점 낙관주의자 Zed 박사를 대체함) 게임에서 정말 재치 있고 독창적인 퀘스트는 거의 없습니다. 이제 사망한 군인의 요청에 따라 돌연변이 한 명을 염소라고 부르는 작업에는 "무선 송신기를 탑에 부착" 또는 "반군에게 무기 기부" 형식의 10가지 할당이 있습니다(우리는 주변을 돌아다닙니다. 위치를 지정하고 총을 특수 금고에 보관하십시오).

이러한 문제는 시리즈의 과거 부분에 어느 정도 내재되어 있었지만, 이번에는 일상적이지 않을 것이라는 희망이 더욱 불타올랐습니다. 아아, 자신을 즐겁게 보더랜드여전히 때때로 내 자신의 상상력을 사용해야 합니다. 결국, 이것은 특히 시나리오의 신선함으로 단조로움을 추가할 수 없다는 점을 고려할 때 심각하게 피곤합니다. 대본은 대부분 오래된 자료를 기반으로 합니다.

중상을 입은 후 넘어지면 항상 "두 번째 기회"를 얻을 수 있습니다. 이를 위해 정확한 조준 없이 현재 위치에서 적을 죽일 수 있습니다.

때때로 데자뷰의 느낌이 있습니다. 여기서 낯익은 얼굴이 프레임에서 깜박이고 여기서 우리는 누군가에게 유물을 주기 위해 다시 황무지를 통과합니다. 수취인은 확실히 제자리에 있지 않을 것이고, 당신은 다른 곳으로 터벅터벅 걸어가야 할 것이고, 갑자기 그들은 수십 개의 컨테이너에서 돌아와서 파헤쳐야 할 것입니다. 시리즈의 과거 게임의 최악의 전통에서.

* * *

프리 시퀄흥미롭고 신선한 요소와 고전적인 롤 플레잉 지루함의 교차점에서 균형을 유지하며 특히 줄거리의 이차적 성격을 배경으로 두드러집니다. 이 내부 불협화음으로 인해 Gearbox와 2K Australia의 작업을 "새로운 보더랜드».

보더랜드 시리즈는 적어도 게임 환경에서 중요한 현상이 되기 위해 모든 것을 했습니다. 저자는 이상한 우주를 생각해 냈고 철학과 말도 안되는 대본을 제공하고 특이한 캐릭터와 보스를 추가하고 연재 만화를 만들고 Telltale Games에 스핀 오프 권한을 부여했습니다. 이 모든 것이 플레이어가 새로운 보더랜드를 구매하기에 충분했지만, 이 시리즈는 여전히 Battlefield의 본격적인 시리즈에 대한 자부심이 부족합니다. 따라서 시리즈의 마지막 게임인 전편은 충성도 높은 팬들에게 일종의 역전이 되었습니다. 즉, 딜로지 시나리오의 모든 공백을 채우는 게임입니다.

미래에 대한 향수

The Pre-sequel이 발표된 이후 개발자들은 세 가지 측면에 집중했으며, 각 측면은 팬을 대상으로 했습니다. 예를 들어, 지역 역사는 우주의 주요 적수 핸섬 잭의 영광스러운 과거에 대한 이야기입니다. 이야기가 쉽지 않고 꼬불꼬불한데, 악당 자신을 다양한 각도에서 보여주고 있다.

두 번째 요점은 물론 모든 사람들이 사랑하는 Claptrap이 착용한 새로운 플레이 가능한 캐릭터입니다. 이 로봇은 우리에게 최신 정보를 제공하고 훈련을 통해 도움을 주었지만 Pre-sequel에서는 캐릭터가 본격적인 전투 유닛이 되었습니다.

그리고 세 번째는 행동의 장소입니다. Pandora 대신에, 완전히 다른 도덕 규칙과 중력 규칙이 작동하는 그녀의 위성에서 싸워야 합니다. 따라서 게임 플레이 자체가 근본적으로 다르게 느껴집니다.

우리는 공간 없이는 살 수 없다

장면의 변화는 슈팅 역학을 정말 심각하게 바꿨습니다. 따라서 Pre-sequel은 훨씬 더 선형적인 게임이 되었습니다. 지형으로 인해 운송 이동이 제한되어 거의 항상 앞으로만 이동합니다.

슈팅의 역동성도 이례적이다. 한편으로 우리는 더 천천히 움직이기 시작했고 새로운 무기는 그러한 발사 속도를 낼 수 없습니다. 반면 낮은 중력, 지속적으로 부족한 산소(특정 장소에서만 보충 가능) 및 제트팩을 사용할 수 있는 능력은 전투 속도를 인위적으로 높입니다. 찾기는 성공적이었고 Pre-sequel의 저격수는 더 전술적입니다. 우리는 어떤 난간에 뛰어 올라 상대방을 둘러싸고 뒤쪽으로 갈 수 있지만 이제는 모두 똑같이 할 수 있습니다. 결과적으로, 특히 4명으로 구성된 팀으로 진행되는 경우 각 소규모 접전은 여러 층에서 진행됩니다. 누군가는 "지상에서" 돌진하고 누군가는 공중에서 바로 싸우고 누군가는 엄폐물에서 특별한 기술로 적을 씻어내는 등 여러 층에서 진행됩니다. 위에.

유물은 지역 보스에게 고정되어 있었고, 결과적으로 새로운 보더랜드를 혼자 플레이하는 것은 흥미롭지 않을 뿐만 아니라 엄청나게 어려워졌습니다. 이 게임은 마침내 독점적인 협동 슈팅 게임의 위상을 강화했으며 함께 행동해야 합니다. 보스가 많지는 않지만(단 7개) 각각의 보스는 정확한 역할 분배, 약점에 대한 이해 및 팀의 각 플레이어의 완전한 헌신과 함께 말 그대로 MMORPG 접근 방식이 필요한 일종의 몬스터 인스턴스입니다.

그건 그렇고, 팀에 대해. 무엇보다도 게임은 Claptrap만 성공했습니다. 실제로 하나의 기술(무작위로 능력을 얻음)만 부여된 이 캐릭터는 각 전투에서 역할을 변경하므로 게임이 끝나기 전에 Pre-Sequel에 나와 있는 거의 모든 가능한 주문을 볼 시간이 있습니다. 게임. 나머지 캐릭터들은 외형적으로는 더 예쁜 것으로 밝혀졌지만 내부는 오히려 평범했습니다.

스크립트 아트

보더랜드의 주요 문제는 항상 보조 시나리오의 둔함이었습니다. 캐릭터를 레벨업하는 데 필요한 거대한 퀘스트 체인은 거의 항상 단조롭고 단조로우며 오로지 연마만을 목표로 했습니다. 이런 의미에서 전편은 훨씬 더 좋아 보입니다. 때때로 우리에게 비정상적인 작업을 던지고 여기서 볼 수 있는 것으로 과거 게임의 이벤트를 방해합니다. 그러나 일반적인 미사에서 여기의 퀘스트는 여전히 농업에 대한 동일한 회색 덩어리이며, 그 읽기는 이미 선택 사항이 되었습니다. 그리고 이것은 그 자체로 나쁘지는 않지만 세 번째로 수행되는 것은 이미 지루합니다. 지역 유머가 더 이상 짜릿하고 이례적으로 보이지 않고, 비주얼 만화는 어떤 반응도 일으키지 않으며, 우울한 간호사-마조히스트 같은 그로테스크한 ​​캐릭터조차도 감정을 불러일으키지 않습니다.

평소와 같이 메인 스토리에 대한 불만은 없습니다. 핸섬 잭의 이야기는 교과서에 나온 듯 하며, 영웅의 몰락에 대한 기존의 모험 진부한 모든 것을 자유자재로 소화한다. 이것을 따라가는 것은 재미있을 것 같지만, 당신은 특별한 흥미를 느끼지 못합니다. Pre-sequel에 예기치 않게 등장하는 아주 작은 캐릭터에 대해 이야기하려는 시도가 훨씬 더 좋습니다. 이 이야기는 더 짧지만 때로는 시리즈의 주요 악당이 되는 것보다 훨씬 더 강렬하고 드러납니다.

결과

보더랜드: 프리 시퀄은 속편의 고전입니다. 몇 가지 새로운 역학, 새로운 총기 더미, 6개의 흥미로운 캐릭터 및 좋은 스토리가 있지만 핵심은 여전히 ​​이전과 동일한 게임이므로 실제로 새로운 것은 없습니다. 협력적인 총격전을 좋아하는 팬에게는 Pre-sequel이 여전히 하위 장르의 주요 슈팅 게임이지만 다른 사람들은 완전한 풍미를 얻지 못할 수도 있습니다.

Borderlands: Pre-sequel 게임의 비디오 리뷰